Software Engineer (Computer Vision)
- Port Cyberpunk 2077 na bezokularowy wyświetlacz Samsung Odyssey 3D we współpracy z CD PROJEKT RED (jeden z 5 inżynierów): adaptacja shaderów HLSL w REDengine do renderowania stereoskopowego i rozszerzenie Odyssey 3D SDK (C++) o API przełączania 3D w runtime; ogłoszone na gamescom 2026
- Jedyny developer generatywnego PoC virtual try-on: zdjęcia osoby i ubrania → spójne wideo orbitalne 360°, łącząc Qwen-Image-Edit z generowaniem wideo Wan2.2 VACE w ComfyUI, z generatorem wideo kontrolnego OpenPose i automatyczną bramką spójności geometrycznej
- Przeglądarka 3D Gaussian Splatting w czasie rzeczywistym z renderowaniem stereoskopowym; przeniesienie wąskiego gardła inwersji macierzy z GPU na CPU podniosło FPS z 25–30 do 40–45 na RTX 4070
- Trening i strojenie Scaffold-GS na pojedynczym GPU 12 GB, balansując PSNR/SSIM/LPIPS z VRAM; aplikacje iOS (ARKit) i Android (ARCore) z prowadzeniem AR do zbierania datasetów SfM + 3DGS
- PoC R&D: detekcja punktów twarzy, segmentacja tła, Structure from Motion; od przeglądu literatury do działającej implementacji
- Stabilizacja legacy systemu awatara języka migowego: testy integracyjne, wynik analizy statycznej (SAM/SVACE) z 60–70% do 85%; CI/CD w GitHub Actions